C'est l'un des objectifs de la production de "Koh-Lanta" d'année en année : rendre compte à l'antenne et montrer aux téléspectateurs les conditions très difficiles dans lesquelles les aventuriers vivent au quotidien mais doivent aussi donner le meilleur d'eux-mêmes durant les épreuves. "C'est une aventure extrêmement dure, on le dit, les candidats le racontent, mais à la télévision, on n'arrive pas à retranscrire complètement la dureté de l'aventure. C'est une frustration", confiait Corinne Vaillant, réalisatrice de l'émission de TF1, lors de la conférence de presse de lancement de cette saison.
"C'est une frustration qu'on a nous, une frustration qu'ont les aventuriers depuis cette vingtaine d'années. C'est compliqué de rendre compte de la difficulté, donc on essaie de partager davantage leur ressenti", poursuivait-elle. L'an passé déjà, la production avait décidé d'afficher à l'écran la température et le taux d'humidité sur l'île. Cette année, la température de l'eau est également mentionnée sur ces incrustations. "Il faut savoir que dès qu'on dépasse les 70-75% d'humidité, ça devient dur. Là, vous verrez, on est souvent à 90%", expliquait Corine Vaillant.
Dans cette saison baptisée "Les reliques du destin", "les candidats parlent davantage" de la difficulté des conditions climatiques. "On verra si ça marche !", concluait celle qui travaille sur l'émission depuis ses débuts en 2001. C'est loin d'être le seul changement de cette édition, puisque si l'équipe de production n'a pas souhaité "révolutionner" le programme, elle a voulu apporter de la nouveauté "par touches". Et la plus grande concerne le conseil au cours duquel un candidat est éliminé à chaque fin d'épisode. "Le principe est très simple. Au conseil, on a créé un endroit qui s'appelle l'Antre du destin. Et à chaque conseil, après chaque vote, l'aventurier qui aura reçu le plus de voix contre lui va avoir la possibilité de pénétrer dans l'Antre du destin, de choisir l'une des reliques qui s'y trouve, casser la poterie qui renferme cette relique et découvrir ce qu'elle contient", détaillait Julien Magne, producteur du jeu.
Plusieurs situations peuvent alors se produire : si la relique est vide, le candidat est éliminé. Si elle contient un collier d'immunité, il est éliminé mais peut bousculer la suite du jeu en offrant au candidat de son choix le collier, que ce dernier doit obligatoirement jouer au conseil suivant. La poterie peut également contenir une injonction à changer d'équipe, auquel cas le candidat reste dans l'aventure mais avec le handicap de devoir s'intégrer dans une autre tribu. Enfin, la situation la plus croustillante : le duel. Le candidat peut alors choisir l'un de ses camarades d'aventure pour le défier en duel et l'un des deux quittera définitivement le jeu. "Ce qui veut dire que l'épée de Damoclès va passer successivement au-dessus de la tête de tous les aventuriers. Parce que vous avez beau être en majorité, vous avez beau avoir une alliance solide, si le hasard décide qu'il y a une seconde chance potentielle et donc un défi qui se déroule, tout est possible", souligne Julien Magne. "On a voulu instiller le doute H24 dans leur esprit et dans leur jeu", ajoute-t-il encore.
Dès le premier épisode de cette édition, toujours présentée par Denis Brogniart, cette nouvelle mécanique a montré tout son intérêt. Visé à l'unanimité par ses compagnons de la tribu rouge, Lionel a cassé une poterie renfermant un duel de riposte. Il a choisi d'affronter Françoise, qui n'avait reçu aucun vote contre elle. Au terme de cette épreuve à couteaux tirés, Lionel a réussi à s'imposer, éliminant de fait Françoise de l'aventure.

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